Разработка

Разработка 

Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при Оклендском пожаре в 1991 году, впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново. В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру. Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом SimCity, они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.
По рассказам самого Райта, The Sims изначально задумывалась как сатира на потребительскую культуру США. Райт черпал свои идеи из книги об архитектуре и городском проектировании «Язык шаблонов» Кристофера Александра, «Теории человеческой мотивации» и пирамиды потребностей американского психолога Абрахама Маслоу, а также «Карт разума» Чарльза Хампден-Тернера для разработки модели искусственного интеллекта в игре.

Комментариев нет:

Отправить комментарий